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quinta-feira, 28 de outubro de 2010
Desculpas
Eae galera, aqui é o The Gamer BR, queria me desculpar por estar tão "inativo" do blog. Como o Sasuke falou, tive muitos trabalhos por causa dessa feira. Mas agora voltei e infelizmente, o vídeo que fiz foi muito longo então vou fazer outro. Até a próxima!
domingo, 17 de outubro de 2010
Abandonar o navio!
O filme Piratas do Caribe é um filme muito famoso e muito reconhecido pelo mundo. O RPG que iria ser lançado baseado no título infelizmente foi cancelado. A Disney Interactive Studios confirmou o cancelamento do jogo Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. O RPG seria lançado em 2011, para X360, PS3 e PC e era focado na exploração.
Os estúdios que eram responsáveis pelo jogo disseram: "O estúdio ainda está produzindo Tron: Evolution, o jogo, que será lançado no dia 7 de dezembro." Eles disseram que o jogo irá chegar antes do filme que será lançado em 17 de dezembro. Olhe o trailer do jogo que foi cancelado:
Os estúdios que eram responsáveis pelo jogo disseram: "O estúdio ainda está produzindo Tron: Evolution, o jogo, que será lançado no dia 7 de dezembro." Eles disseram que o jogo irá chegar antes do filme que será lançado em 17 de dezembro. Olhe o trailer do jogo que foi cancelado:
Montarias também zumbis!
A RockStar revelou ontem que o DLC Undead Nightmare de Red Dead Redemption chegará ao universo do velho-oeste em 26 de outubro. E quando todos já viram tudo dessa nova DLC, outra coisa aparece e o que apareceu agora foi as novas montarias mortas. Dê uma olhada como elas serão:


Continuação para Lords of Shadow
A MercurySteam, produtora do jogo Castlevania: Lords of Shadow, lançou o título na semana passada, mas eles já estão pensando em trabalhar duro para uma continuação.A Eurogamer, disse que Oscar Araujo, produtor da trilha sonora do jogo, falou para uma rádio espanhola: "Se vocês gostaram do primeiro jogo, esperem que o segundo será ainda mais espetacular.
Castlevania: Lords of Shadow é o mais novo jogo da série Castlevania. Ele foi lançado para o PS3 e o X360.
O irmão aparecerás!
A Sony, criadora da franquia God of War, deu uma "turbinada" para os fãs comprarem o jogo que será lançado para o PSP (God of War: Ghost of Sparta).Caixas especialmente marcadas pela própria Sony virá com o código para liberar o irmão de Kratos, Deimos, no jogo God of War 3. A "roupa" bonus irá aumentar os danos no combate e a habilidade de ganhar 4 vezes mais o número de Vida (Verde), Magia(Azul) e Sangue(Vermelho).
Todos esses pacotes nomeados "Pacotes de entretenimento God of War: Ghost of Sparta" irão incluir o código. O jogo sai em 2 de novembro desse ano.
Guitar Hero pra baixo!
Como sabem, a franquia Guitar Hero é uma das mais famosas quando relacionadas a jogos de música, mas o mais novo jogo da série deixou os fãs enfurecidos e pasmos. O novo jogo da franquia vendeu nada mais que 100,000 cópias, o que no mundo gamer é um número muito baixo.
O jogo Guitar Hero 5 vendeu, no ano passado, 499,000 cópias, o que é um número muito maior que as vendas do jogo mais recente. O que será que aconteceu? Mas felizmente, para fãs de jogos de músicas, DJ Hero 2 será lançado semana que vem e Rock Band 3 depois desta.
sábado, 16 de outubro de 2010
Gears of War 3 - Novidades
Eae galera do blog, tudo beleza?
Então Gears of War 3 tem sido aguardado por muita gente, inclusive por mim, e parece que esse jogo ta realmente bom, pena que foi adiado para ser lançado no final do ano que vem, mas isso não impediu que a Epic Games já começasse a produzir Betas para os fãs, devem haver sevidores dedicados - devem ser testados durante a Beta multiplayer - para os jogadores de todo o mundo.
O produtor executivo Rod Fergusson, revelou detalhes ao modo competitivo no título dedicado ao Xbox 360:
Enquanto os famosos modos Warzone e Execution permaneceram iguais, o modo Wingman terá suporte a apenas oito jogadores em vez de dez. Isso foi feito em prol de um maior equilíbrio entre os combatentes (quem surgia no meio do mapa ficava em desvantagem).
e vai Team Deathmatch, ae agora sim em!!!
Um pouco sobre o Team Deathmatch : melhor de três, sendo que cada time possui somente 20 respawns (ato de ressurgir no combate). Assim que os atiradores zeram esse número, a batalha assume o estilo de Warzone e as últimas cinco mortes são definitivas. Intensidade e adrenalina? Com certeza.
Heranças meio que explícitas
Os demais modos novos relembram experiências presentes no segundo game da franquia. Capture the Leader mistura Submission e Guardian em uma missão curiosa: literalmente capturar o líder do time adversário (Queen Myrrah ou Chairman Prescott, ambos personagens jogáveis). O diferencial é o desfecho disso. Para derrotar os oponentes, a equipe deve “segurar” o chefe inimigo por 30 segundos(meio Fat Princess né?)
Mas a vitória custa caro. O líder capturado tem a chance de reagir e tentar escapar. Basta saber a hora certa de executar o comando. Além disso, o jogador que controla o principal combatente consegue enxergar através das paredes e visualizar os movimentos adversários(visão raio-X, cara deve ser muito legal).
O modo King of the Hill, por sua vez, herda características de Annex. A equipe precisa capturar o “anel” do cenário e mantê-lo sob domínio para ganhar pontos. Não é necessário ficar parado sobre o local, mas é preciso estar atento à mudança temporizada do anel no mapa. Pontos de ressurgimento — de forma semelhante ao que ocorre em Wingman — são oferecidos para restringir as ações dos campers (pessoas que permanecem fixas em um local de tiro) alguém fez alguma coisa aeeeeeeeeeeeee.

A pistola Gorgon se transformou em uma submetralhadora automática e faz uma ótima parceria com escudos “orgânicos” (inimigos). Além disso, enfiar uma granada — se for incendiária, melhor ainda — em um oponente incapacitado é o melhor presente que o jogador pode enviar a um adversário próximo.
Mais? Que tal o Oneshot, um rifle de franco-atirador? Como o nome sugere, um tiro mata, mas o disparo demora a ser realizado e a mira laser pode denunciar a posição do combatente. Mas a utilização do rifle com eficiência faz a diferença nos embates.
Escolhas, escolhas...
Pois é, há uma variedade razoável de novas habilidades, facilmente capazes de causar surpresas, digamos, “desagradáveis”. Enquanto uns usam a habilidade que identifica os alvos na tela (aparece um círculo durante três segundos em cima das cabeças dos inimigos), outros podem empregar a Tac Com — comunicação tática — para revelar as posições de todos os armamentos e aliados no mapa.
Pequenas mudanças na jogabilidade também facilitam as escolhas rápidas dos gamers. Pulando por cima da superfície de cobertura, o jogador pode chutar seu oponente e gastar os preciosos segundos do impacto efetuando alguns disparos. “Autorrenascimento”, possível anteriormente no modo Execution, é uma ação que pode ser executada em todos os novos modos de jogo. É primordial ter velocidade nos reflexos e no pressionar de botões.
Caso você decida realizar um movimento de execução, a recompensa visual é satisfatória. Cada arma possui uma execução única, mas que deve ser desbloqueada por meio da aquisição de pontos de experiência durante os tiroteios. Explodir cabeças e enfiar um lança-chamas goela abaixo acarretam em mais pontos. Matar rapidamente ou contemplar uma animação violenta de assassinato na tela? A escolha é sua.
Robustez é a palavra
O sistema de experiência está presente também na experiência offline. Nesse caso, porém, subir de nível demora mais. Falando nisso, o game disponibiliza um esquema de treinamento com testes para até dois jogadores nos mapas inéditos. É possível até mesmo “convidar” soldados controlados pela inteligência artificial para esses combates.
Um bom desempenho nos tiroteios e nos desafios variados resulta na obtenção de medalhas e faixas de condecoração. À parte disso, o jogo apresenta novas skins de personagens (como Cole Train em um equipamento Thrashball), skins de armas, execuções e títulos. Tudo “desbloqueável”.
Quanto aos diferentes cenários, há várias particularidades. Checkout é um pequeno espaço com prateleiras vazias. Thrashball Stadium é o local onde Cole costumava treinar e oferece um ótimo depósito de armas no meio do campo. Nesse lugar, nem mesmo o placar de pontos escapa da destruição.
O mapa Trenches, como o título aponta, ilustra vários sacos de areia. Aí, os combatentes precisam ficar atentos às tempestades arenosas, capazes de cegar os atiradores temporariamente. Overpass retrata construções quebradas e carros abandonados. A particularidade dessa fase? Terremotos.
Uma promessa e tanto
Contando com áreas diversificadas, novas possibilidades de aniquilação, armas incríveis, animações ainda mais convincentes e uma estrutura sólida, o terceiro título da franquia poderá causar estrago no mundo dos video games.
Os desenvolvedores fizeram questão de ressaltar que a fórmula está sendo modelada especificamente para conquistar jogadores que nunca ouviram falar em Gears of War. O que você acha de receber um aumento no dano causado e um acréscimo na energia vital se estiver morrendo muito? É isso mesmo, o jogo facilita a experiência dos novatos... Mas somente para quem não possui nenhuma conquista — Achievement — e está sendo massacrado nas partidas online.
Com a chegada da Beta, o feedback dos fãs auxiliará bastante no polimento da jogabilidade.
Então Gears of War 3 tem sido aguardado por muita gente, inclusive por mim, e parece que esse jogo ta realmente bom, pena que foi adiado para ser lançado no final do ano que vem, mas isso não impediu que a Epic Games já começasse a produzir Betas para os fãs, devem haver sevidores dedicados - devem ser testados durante a Beta multiplayer - para os jogadores de todo o mundo.
O produtor executivo Rod Fergusson, revelou detalhes ao modo competitivo no título dedicado ao Xbox 360:
Enquanto os famosos modos Warzone e Execution permaneceram iguais, o modo Wingman terá suporte a apenas oito jogadores em vez de dez. Isso foi feito em prol de um maior equilíbrio entre os combatentes (quem surgia no meio do mapa ficava em desvantagem).
e vai Team Deathmatch, ae agora sim em!!!
Um pouco sobre o Team Deathmatch : melhor de três, sendo que cada time possui somente 20 respawns (ato de ressurgir no combate). Assim que os atiradores zeram esse número, a batalha assume o estilo de Warzone e as últimas cinco mortes são definitivas. Intensidade e adrenalina? Com certeza.
Heranças meio que explícitas
Os demais modos novos relembram experiências presentes no segundo game da franquia. Capture the Leader mistura Submission e Guardian em uma missão curiosa: literalmente capturar o líder do time adversário (Queen Myrrah ou Chairman Prescott, ambos personagens jogáveis). O diferencial é o desfecho disso. Para derrotar os oponentes, a equipe deve “segurar” o chefe inimigo por 30 segundos(meio Fat Princess né?)
Mas a vitória custa caro. O líder capturado tem a chance de reagir e tentar escapar. Basta saber a hora certa de executar o comando. Além disso, o jogador que controla o principal combatente consegue enxergar através das paredes e visualizar os movimentos adversários(visão raio-X, cara deve ser muito legal).
O modo King of the Hill, por sua vez, herda características de Annex. A equipe precisa capturar o “anel” do cenário e mantê-lo sob domínio para ganhar pontos. Não é necessário ficar parado sobre o local, mas é preciso estar atento à mudança temporizada do anel no mapa. Pontos de ressurgimento — de forma semelhante ao que ocorre em Wingman — são oferecidos para restringir as ações dos campers (pessoas que permanecem fixas em um local de tiro) alguém fez alguma coisa aeeeeeeeeeeeee.

A pistola Gorgon se transformou em uma submetralhadora automática e faz uma ótima parceria com escudos “orgânicos” (inimigos). Além disso, enfiar uma granada — se for incendiária, melhor ainda — em um oponente incapacitado é o melhor presente que o jogador pode enviar a um adversário próximo.
Mais? Que tal o Oneshot, um rifle de franco-atirador? Como o nome sugere, um tiro mata, mas o disparo demora a ser realizado e a mira laser pode denunciar a posição do combatente. Mas a utilização do rifle com eficiência faz a diferença nos embates.
Escolhas, escolhas...
Pois é, há uma variedade razoável de novas habilidades, facilmente capazes de causar surpresas, digamos, “desagradáveis”. Enquanto uns usam a habilidade que identifica os alvos na tela (aparece um círculo durante três segundos em cima das cabeças dos inimigos), outros podem empregar a Tac Com — comunicação tática — para revelar as posições de todos os armamentos e aliados no mapa.
Pequenas mudanças na jogabilidade também facilitam as escolhas rápidas dos gamers. Pulando por cima da superfície de cobertura, o jogador pode chutar seu oponente e gastar os preciosos segundos do impacto efetuando alguns disparos. “Autorrenascimento”, possível anteriormente no modo Execution, é uma ação que pode ser executada em todos os novos modos de jogo. É primordial ter velocidade nos reflexos e no pressionar de botões.
Caso você decida realizar um movimento de execução, a recompensa visual é satisfatória. Cada arma possui uma execução única, mas que deve ser desbloqueada por meio da aquisição de pontos de experiência durante os tiroteios. Explodir cabeças e enfiar um lança-chamas goela abaixo acarretam em mais pontos. Matar rapidamente ou contemplar uma animação violenta de assassinato na tela? A escolha é sua.
Robustez é a palavra
O sistema de experiência está presente também na experiência offline. Nesse caso, porém, subir de nível demora mais. Falando nisso, o game disponibiliza um esquema de treinamento com testes para até dois jogadores nos mapas inéditos. É possível até mesmo “convidar” soldados controlados pela inteligência artificial para esses combates.
Um bom desempenho nos tiroteios e nos desafios variados resulta na obtenção de medalhas e faixas de condecoração. À parte disso, o jogo apresenta novas skins de personagens (como Cole Train em um equipamento Thrashball), skins de armas, execuções e títulos. Tudo “desbloqueável”.
Quanto aos diferentes cenários, há várias particularidades. Checkout é um pequeno espaço com prateleiras vazias. Thrashball Stadium é o local onde Cole costumava treinar e oferece um ótimo depósito de armas no meio do campo. Nesse lugar, nem mesmo o placar de pontos escapa da destruição.
O mapa Trenches, como o título aponta, ilustra vários sacos de areia. Aí, os combatentes precisam ficar atentos às tempestades arenosas, capazes de cegar os atiradores temporariamente. Overpass retrata construções quebradas e carros abandonados. A particularidade dessa fase? Terremotos.
Uma promessa e tanto
Contando com áreas diversificadas, novas possibilidades de aniquilação, armas incríveis, animações ainda mais convincentes e uma estrutura sólida, o terceiro título da franquia poderá causar estrago no mundo dos video games.
Os desenvolvedores fizeram questão de ressaltar que a fórmula está sendo modelada especificamente para conquistar jogadores que nunca ouviram falar em Gears of War. O que você acha de receber um aumento no dano causado e um acréscimo na energia vital se estiver morrendo muito? É isso mesmo, o jogo facilita a experiência dos novatos... Mas somente para quem não possui nenhuma conquista — Achievement — e está sendo massacrado nas partidas online.
Com a chegada da Beta, o feedback dos fãs auxiliará bastante no polimento da jogabilidade.
Desejo não realizado
"Nós não iremos expandir a lista de amigos da Xbox Live como parte da próxima atualização.
Os rumores começaram quando a página do FaceBook na Alemanha postava o seguinte comentário: "Um dos maiores pedidos feitos pelos donos de Xbox 360 é a troca da limitada lista de 100-amigos. A atualização deixa você ficar com 1000 amigos na sua lista..."
Fable 2 grátis na LIVE
Por um oportuno engano na Xbox Live, ontem o jogo Fable 2 em alguns territórios, ficou disponível para download grátis. Antigamente, o jogo estava ficando disponível por partes e a primeira era grátis. Mas agora, tudo voltou ao normal. O jogo já restabeleceu seu preço de 29,99 euros.
Jutsus - Ultimate Ninja Storm 2
Bem pessoal, hoje vou mostrar para vocês todos os jutsus do jogo Naruto: Ultimate Ninja Storm 2. Segue aí o vídeo e bom jogo:
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